Pravidla hry KROKET (upravená pro HrušCup)

MOTTO: Trefit se do soupeřových koulí.
Hra je určena pro čtyři hráče.
Cílem hry je vyhrát. Družstvo, které nevyhrálo - prohrálo.
Cílem hry je projet postupně branky v daném pořadí a dotknout se kolíku.

- hra končí dotykem kolíku obou spoluhráčů
- za projetí každé branky nebo za dotyk kolíku je 1 úder navíc

- za dotyk s koulí soupeře nebo spoluhráče (koule nesmí "spát"):
- 2 údery navíc kdy lze provést odpal obou koulí zaráz (druhá koule se přikládá k vlastní) a nebo krokování (druhá koule se přiloží k vlastní, vlastní se přišlápne nohou) a úderem přes svoji kouli lze protihráčovu kouli odpálit pryč a poté zahrát druhý úder.
- v jednom okamžiku je možné mít výhodu pouze dvou úderu navíc!
- nabíjet se je možné až po projetí vlastní koule první brankou.
- nabíjet se v jedné hře o stejnou kouli je možné pouze po projetí branky (dotknutí kolíku) ve správném pořadí.
- v případě projetí branky mimo pořadí nebo ve špatném směru se koule vrací zpět na své původní místo a hráč nehraje.
- v případě "spících" koulí hráč nehraje, hráč pokračující muže odpálit obě koule (zaráz) - o tuto (spící) kouli se muže nabít jen po projetí brankou
- v případě, že se koule nachází pod brankou (pohled shora - branku nerovnat!!!) hráč nehraje, v dalším kole se mu počítá projetí brankou, pokud ho někdo neprotlačil.

PIRÁT
- hráč, který projede celou dráhu, ale nedotkne se cílového kolíku, se muže vrátit do hry a pomáhat spoluhráči. Může se nabíjet projetím kterékoli branky (kolíku) v libovolném pořadí , směru i počtu. Nelze však provádět nabití dvakrát po sobě o stejnou branku (kolík). V případě odpálení koule do potoka (nebo těsně k překážce atd.). se koule vrací na nejbližší možné místo vhodné k odpálení. Ostatní pravidla jsou stejná.

Úvod
Protože mnozí začátečníci mají pocit, že kompletními pravidla jsou poněkud složitá a komplikovaná, byl pořízen tento stručný výtah, aby pokryl nejdůležitější části hry. V případě nejasností či sporu je pochopitelně záhodno zavolat na konzultaci Jarina nebo Mišku.

Vybavení a hřiště
Hřiště pro HrušCup je zatravněná (alespoň částečně) plocha o rozměrech cca 20 x 10 metrů. 8 branek tvoří pravidelný diagram, kterým je nutné projet v daném pořadí.
Ke hře jsou použity rekreační kroketové sady.

Hra

Cíl hry
Hru proti sobě hrají dvě strany. Jejich barvy jsou libovolné, avšak hráči se musí střídat tak, že dva hráči z jednoho týmu nemůžou hrát za sebou. (výjimka je pokud již jeden protihráč ukončil svoji hru úspěšným projetím celého hřiště a dotkl se kolíku). Každý hráč hraje s jednou koulí a spolupracuje se spoluhráčem (deblová hra). První strana, která projede oběma koulemi skrz 8 branek v daném pořadí a dotkne se jimi kolíku, vyhrává. Když nějaká koule projede všemi brankami a zasáhne kolík (je vykolíkována), odstraní se ze hry.

Tah
Strany se v tazích střídají. Hráč který je na tahu se nazývá "striker". Tah se skládá z jednoho úderu, po němž tah končí; nicméně pokud v tomto úderu strikerova koule projede svou další brankou v pořadí (dosáhne jednoho úderu za branku) nebo zasáhne jinou kouli získává dva pokračovací údery nebo krokovací úder a základní úder.
Když strikerova koule projede poslední brankou, říká se jí pirát. Muže pak dosáhnout bodu za kolík tím, že kolík zasáhne (vykolíkuje se) a odstraní se tím ze hry. Taková koule (pirát) muže také způsobit, že se vykolíkují jiné koule.

Získávání bodu
Strikerova koule získá bod za branku tím, že vjede do branky ze správné strany a dostane se dostatečně daleko na to, aby žádná její část nepřečnívala do strany, ze které do ní vjela (projede branku). Toto se může stát v průběhu jednoho, nebo více tahů. Po průjezdu brankou získává striker další úder - pokračovací úder.
Pokud strikerova koule způsobí, že jiná koule projede svou další brankou, o této jiné kouli se říká, že byla protlačena a tato jiná koule si tuto branku započítá. Nicméně ani striker, ani hráč, který s ní hraje, za to nezíská žádný úder navíc.
Skóre je součet počtu bodů za branku a bodů za kolík, které příslušná strana dosáhla. Vítězný tým tedy vždy musí dosáhnout 20 bodů.

Údery navíc – nabíjení
Úder navíc získá striker naražením své koule do jakékoliv jiné „živé“ koule. Živou koulí se myslí soupeřova nebo spoluhráčova koule, která ještě nebyla v daném kole strikerovou koulí zasažena. Koule se stává „mrtvou“ zasažením strikerovy koule v daném kole a „oživit“ ji lze pouze po projetí strikerovy koule následující brankou. Pak se lze o tuto kouli znovu nabít. Úder navíc získá strike i projetím branky v řádném pořadí, případně dotknutí kolíku v řádném pořadí. Strike nemůže nakumulovat počet úderů navíc na více než 2. Dva jsou maximum.

Krokovací úder
V krokovacím úderu striker provádí úder do vlastní koule, která je v kontaktu s (předtím) naraženou koulí. Obě dotčené koule (strikerova i krokovaná koule) se musí během úderu pohnout nebo alespoň zachvět. Pokud se tak nestane, jedná se o faul (pochybení při úderu) a tah končí. Po faulu se koule bud umístí jako na krokovací úder, nebo se ponechají na místě, kde skončily, podle toho, co si zvolí protistrana (protivník).

Začátek hry
Hra začíná losem. Vítěz losu rozhodne buď která strana začne hrát jako první, anebo kterým párem koulí bude kdo hrát. Pokud si vítěz losu zvolí koule, protivník má právo vybrat, kdo začne hrát.
Výchozí úder provádí hráč na úrovni startovacího kolíku. Tímto úderem je koule ve hře. „Živou“ pro ostatní koule se stává po projetím první branky.

Různá pravidla
Řešení chyb (omylů při hře) a interferencí (zásahu do hry) patří v kroketu k nejkomplikovanějším záležitostem a takováto situace bude řešena po konzultaci s ředitelem turnaje (čti Jara) nebo garantem disciplíny (čti Miška).

Úder do špatné koule
Jestliže striker provádí úder do špatné koule, tedy do nestrikerovy koule (lhostejno zda se jedná o druhou kouli jeho strany, nebo o kouli protistrany), tento úder i všechny následující jsou neplatné a zruší se body v nich dosažené pro všechny koule. Koule se umístí na svá původní místa a tah končí.

Trestem za kterékoli pochybení je skutečnost, že tah končí a protivník zvolí, zda se koule umístí do pozice před úderem, nebo se ponechají tam, kde skončily; v každém případě se zruší všechny eventuálně dosažené body pro všechny koule.

Hra končí v okamžiku, kdy se oba hráči stejného týmu po projetí všech branek ve správném poředí dotknout koulí cílového kolíku.

Kontakt

Jara Vrbas / Petr Poláček
100440801